<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Apr 2016 12:41:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://siberiaclan.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Поломали время: Quantum Break</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//www.youtube.com/embed/j_7aggmmmRY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Путешествия во&amp;nbsp;времени&amp;nbsp;&amp;mdash; сложная и&amp;nbsp;неблагодарная штука, в&amp;nbsp;которой запросто можно запутаться. Все эти парадоксы, мертвые дедушки и&amp;nbsp;прочее&amp;nbsp;&amp;mdash; разобраться порой не&amp;nbsp;то&amp;nbsp;что сложно, а&amp;nbsp;просто не&amp;nbsp;хочется. Quantum Break, новая игра от&amp;nbsp;студии &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Remedy, очень умело эксплуатирует эту тему&amp;nbsp;&amp;mdash; здесь все предельно просто и&amp;nbsp;понятно, хоть и&amp;nbsp;немного бредово. А&amp;nbsp;еще это действительно классный шутер, хоть и&amp;nbsp;со&amp;nbsp;своими нюансами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quantum Break начинается с&amp;nbsp;того, что в&amp;nbsp;результате опасного научного эксперимента ломается время. Раз&amp;nbsp;&amp;mdash; и&amp;nbsp;все. Начинается&amp;nbsp;то, что в&amp;nbsp;игре называют &amp;laquo;разломом&amp;raquo;: все вокруг то&amp;nbsp;и&amp;nbsp;дело застывает, прошлое проникает в&amp;nbsp;настоящее, настоящее&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;прошлое. Короче говоря, творится натуральная чертовщина. Главный герой, Джек Джойс&amp;nbsp;&amp;mdash; обычный мужик со&amp;nbsp;слегка криминальным прошлым и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;неслучайной литературной фамилией&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;результате эксперимента получает способность вертеть временем как угодно. Сразу после начала катастрофы в&amp;nbsp;институт, где проводился эксперимент, прибывают вооруженные с&amp;nbsp;ног до&amp;nbsp;головы отряды из&amp;nbsp;частной корпорации &amp;laquo;Монарх&amp;raquo; и&amp;nbsp;начинают убивать всех направо и&amp;nbsp;налево. Выясняется, что люди из&amp;nbsp;&amp;laquo;Монарха&amp;raquo; с&amp;nbsp;точностью до&amp;nbsp;минуты знали, что и&amp;nbsp;где произойдет, готовясь к&amp;nbsp;этим событиям долгие годы. Как так получилось? Собственно говоря, именно об&amp;nbsp;этом игра и&amp;nbsp;расскажет.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/xbox_one/polomali_vremja_quantum_break/7-1-0-35&quot;&gt;Читать дальше&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/xbox_one/polomali_vremja_quantum_break/7-1-0-35</link>
			<category>Xbox ONe</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/xbox_one/polomali_vremja_quantum_break/7-1-0-35</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Apr 2016 12:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сбиваем заклинания &quot;по фокусу&quot;</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;Z964atm25ujND73&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;&quot; height=&quot;354&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/wow/1.jpg&quot; width=&quot;476&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div&gt;Казалось бы, в чем сложность?! Но как показала практика, далеко не все знают как это нужно делать, особенно если появляется задача сбивать заклинания не у основной цели.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;В WoW для взаимодействия со второстепенной целью&amp;nbsp;предусмотрена&amp;nbsp;возможность запомнить нужную цель - так называемый &quot;фокус&quot;, это очень часто используют пвп игроки на арене, но в пве до сих пор было не много ситуаций где это было бы жизненно необходимо. С наступлением Катаклизма ситуация изменилась, поэтому учимся.&lt;/div&gt;

&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/sbivaem_zaklinanija_quot_po_fokusu_quot/4-1-0-34</link>
			<category>Онлайн игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/sbivaem_zaklinanija_quot_po_fokusu_quot/4-1-0-34</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 04:11:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Хроно</title>
			<description>Одной из главных особенностей аддона &quot;Ярость богов&quot;, введенного в июле 2009 года является введение дополнительных инстантов в идеальном мире (Хроно локи - локации прошлого), а также изменена цепочка квестов для получения ад/рай 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего существует 4 хроно локации, одна из них открывается начиная с 70+ (Город слез неба), остальные 3 после 90+. Все 4 хроно локации будут нужны для получения ад/рая 3, т.к. во все 4 будут квесты. Также за открытие этих хроно локации вы получите достойную награду на протяжении всей линейки квестов, а также очень достойную бижу, которую вы получите после открытие каждой хроно локации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так как аддон был введен уже тогда когда на серверах были персонажи 80 и 90+, линейка квестов на открытие Хроно локации 1 &quot;Город слез неба&quot; отличается в зависимости от лвл.</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/gajd_po_khrono/1-1-0-27</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/gajd_po_khrono/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 15:27:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Клан. Создание и управление.</title>
			<description>Итак, вы скачали Perfect world и начали играть. Спустя каких-то 2-3 дня в
 мозгу появляется вопрос &quot;а почему я до сих пор не в клане?&quot;. Собственно
 у этой проблеммы 2 решения: или вступить в уже существующий клан, или 
создать свой. Правильнее вступить в уже существующий, но мы сейчас 
рассматриваем очень настойчивых игроков)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/klan_sozdanie_i_upravlenie/1-1-0-26</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/klan_sozdanie_i_upravlenie/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 15:09:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вол’джин: «Залазан должен пасть!»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Вол’джин: «Залазан должен пасть!»&lt;/span&gt;&lt;p class=&quot;lead&quot;&gt;Недавно в деревушке Сен’джин, расположенной на побережье
 Дуротара, начались активные действия по подготовке военной операции. 
Вслед за многославным (но малорослым) предводителем гномов, главным 
механиком Меггакрутом, о своих намерениях объявил вождь троллей 
Вол’джин: &lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;– Во имя предков мы вернем свой дом, чуваки!&lt;/p&gt;
 
 &lt;p&gt;Теперь по ночам в деревне, окутанной облаками едкого дыма, звучит 
мерный барабанный бой: по всей вероятности, признак того, что тролли 
проводят особые ритуальные мероприятия и готовятся к наступлению.&lt;/p&gt;
 
 &lt;p&gt;При полной поддержке Тралла и его военного совета Вол’джин 
призывает Орду помочь Черному Копью в подготовке нападения на острова 
Эха и злобного знахаря Залазана. Он заплатит за свои преступления против
 племени Черного Копья и захват земли, дарованной троллям самим Траллом!
 Как разъяснил в своей речи Вол’джин, помощь принимается от любого 
достойного ордынца, который остановится в деревне, – будь он грозой 
драконов или членом Д.Э.Г.О.Ж. Битва, несомненно, будет жестокой. Но 
сначала – подготовка. Когда на кону стоят острова Эха, нет 
несущественных деталей и банальных слов. Поэтому достопочтенный шаман 
Ванира раздаст все важные задания заранее. &lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/vol_dzhin_zalazan_dolzhen_past/4-1-0-25</link>
			<category>Онлайн игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/vol_dzhin_zalazan_dolzhen_past/4-1-0-25</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:47:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Подготовка к операции “Гномреган” вступила в заключительную фазу»</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;«Подготовка к операции &quot;Гномреган” вступила в заключительную фазу», — говорит главный механик Меггакрут.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В ответ на множащиеся в Караносе и Стальгорне слухи о подготовке 
вооруженного сопротивления Сикко Термоштепселя, во главе отрядов 
облученных солдат, освободительному походу гномов на столицу, главный 
механик Гелбин Меггакрут объявил, что подготовка к операции «Гномреган»
 вступила в завершающую фазу. Он также заявил, что память о 
радиооблучении, которому был подвергнут город по предательскому наущению
 Термоштепселя, будет «прямо пропорциональна радиусу и интенсивности 
произведенного заражения». В обращении к узкому кругу сторонников, в 
число которых вошли представители разных племен Альянса, Меггакрут 
подчеркнул, что пришло время нанести ответный удар. Ведь Термоштепсель 
уже много лет удерживает незаконно захваченную власть над Гномреганом, и
 ему неизменно удается избежать заслуженной смерти. Сегодня, когда над 
Королем-личом — последним серьезным врагом Азерота — одержана решающая 
победа, вероятность какого бы то ни было катаклизма в обозримом будущем,
 по оценке главного военного медконсультанта Шестеренка, «не превышает 
12,7%».</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/podgotovka_k_operacii_gnomregan_vstupila_v_zakljuchitelnuju_fazu_govorit_glavnyj_mekhanik_meggakrut_otvet_na_mnozhashhiesja_v_karanose_i_sta/4-1-0-24</link>
			<category>Онлайн игры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/games/podgotovka_k_operacii_gnomregan_vstupila_v_zakljuchitelnuju_fazu_govorit_glavnyj_mekhanik_meggakrut_otvet_na_mnozhashhiesja_v_karanose_i_sta/4-1-0-24</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 16:39:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для ПВП, для оборотня скиллы на джина</title>
			<description>Защитник, Грубое Пламя, Камикадзе, Гнев Металла, Секрет Духа, Грязь, Ледяное дыхание.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Защитник, понятно. Отхил, и для армагедонщика бонус к хп.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Грубое Пламя, вторая завеса тьмы, ток юзается мобильнее и активируется 
даже в стане. Обычно, при моей точки и ХП, попадая под асист четверых и 
более противников, я юзаю Грубое Пламя и дальше бьюсь.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Камикадзе, Гнев Металла. Один скилл вытаскивает из слипа, второй из 
привязи. Очень удобно при борьбе с пристами, луками (для Оборотня, это 
основные &quot;мишени&quot;)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Секрет Духа, Грязь. Дебафы. Очень помогает, если оборотень играет с уклоном в ПВП.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Ледяное дыхание, решает основную проблему обора. Дистанция. Догнать на 
ускоренном полёте, связать и попячить. Конечно, 100 скилл в помощь, но 
всё же удобно иногда поймать в &quot;шарик&quot; противника.</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/dlja_pvp_dlja_oborotnja_skilly_na_dzhina/1-1-0-23</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/dlja_pvp_dlja_oborotnja_skilly_na_dzhina/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 05:37:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Награды за прохождение подземелий</title>
			<description>С версией 86 в игре появилась возможность получать дополнительные 
награды за прохождение некоторых подземелий. Для этого берется задание у
 НИП След Сянь Ши, находящегося рядом с входами в подземелья. После его 
выполнении игроки могут получить знаки достижения, камни бессмертных, 
опыт, дух, особые зелья. Когда наберется достаточное количество, знаки 
достижения можно обменять на предметы, формы или материалы для 
изготовления снаряжения.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/nagrady_za_prokhozhdenie_podzemelij/1-1-0-22</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/nagrady_za_prokhozhdenie_podzemelij/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 05:26:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джинны полное руководство пользования.</title>
			<description>&lt;!-- message --&gt;
 &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://forum.pwonline.ru/picture.php?albumid=3105&amp;amp;pictureid=16695&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Джинны&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;Данное руководство
создано как окончательный пункт назначения, куда смело можно послать
игрока задающего в двадцатый раз вопрос &quot;а как зарядить джинна?&quot;.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&quot;Добро пожаловать&quot; или Для кого?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Руководство создано для всех, включая опытных игроков, и включая
новичков, которых в простонародье зовут ласковым словом &quot;нупики&quot;.
Устраивайтесь поудобней, и слушайте внимательно. Так, ну-ка, ты-ты,
обор 95-го лвл, подвинься чуток, вон нупик 5-го за тобой стоит, не
видит ничего, а ты тут расселся, жирный котэ. &lt;br&gt;
В данном руководстве будут присутствовать такие елементы современных
нанотехнологий как скриншоты, в народе &quot;картинки&quot;, ссылки и таблицы.&lt;br&gt;
Ну что, все уселись? Большая просьба к сидам на крыльях - не писайте сверху на малышей, а то Вей Сяобао позову.</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/dzhinny_polnoe_rukovodstvo_polzovanija/1-1-0-21</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/dzhinny_polnoe_rukovodstvo_polzovanija/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:46:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ежедневка: &quot;Найти возлюбленную&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Fs17.rimg.info%2F2268ecc585432432423df186060f45ba.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Ура! 
Появилась новая ежедневка. Но не просто ежедневка, а ещё возможность найти себе 
вторую половинку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/ezhednevka_quot_najti_vozljublennuju_quot/1-1-0-20</link>
			<category>Perfect World</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/publ/ezhednevka_quot_najti_vozljublennuju_quot/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 16:40:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>