<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал канала Kivenorb Games</title>
		<link>http://siberiaclan.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Apr 2021 10:31:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://siberiaclan.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Талисман Mirror’s Edge «Фейт с тобой» для оружия Apex Legends</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/M5qJ_o8etVY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/M5qJ_o8etVY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/talisman_mirror_s_edge_fejt_s_toboj_dlja_oruzhija_apex_legends/2021-04-10-88</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/talisman_mirror_s_edge_fejt_s_toboj_dlja_oruzhija_apex_legends/2021-04-10-88</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2021 10:31:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый персонаж Genshin Impact - Розария: Карающая тень</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AfYvUF_lk-I&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AfYvUF_lk-I&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/novyj_personazh_genshin_impact_rozarija_karajushhaja_ten/2021-04-07-87</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/novyj_personazh_genshin_impact_rozarija_karajushhaja_ten/2021-04-07-87</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 06:15:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Breathedge вышла на консолях</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GMcfPnpe0XQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/GMcfPnpe0XQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/breathedge_vyshla_na_konsoljakh/2021-04-07-86</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/breathedge_vyshla_na_konsoljakh/2021-04-07-86</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 06:15:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cyberpunk 2077 на Xbox One X Cyberpunk 2077 Limited Edition после обновления 1.2</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AdLqc2PJUZQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AdLqc2PJUZQ&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/cyberpunk_2077_na_xbox_one_x_cyberpunk_2077_limited_edition_posle_obnovlenija_1_2/2021-04-06-85</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/cyberpunk_2077_na_xbox_one_x_cyberpunk_2077_limited_edition_posle_obnovlenija_1_2/2021-04-06-85</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 05:10:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NieR Replicant ver.1.22474487139... Первоапрельский трейлер</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CG3iuvEkJPo&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CG3iuvEkJPo&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/nier_replicant_ver_1_22474487139_pervoaprelskij_trejler/2021-04-01-84</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/nier_replicant_ver_1_22474487139_pervoaprelskij_trejler/2021-04-01-84</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 07:52:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mirrors Edge Catalyst - Поиграл в бету на Xbox One.</title>
			<description>&lt;iframe src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//vk.com/video_ext.php?oid=-53358781&amp;id=456239103&amp;hash=78ff584313f1438b&amp;hd=2&quot; width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;iframe src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//vk.com/video_ext.php?oid=-53358781&amp;id=456239103&amp;hash=78ff584313f1438b&amp;hd=2&quot; width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/mirrors_edge_catalyst_poigral_v_betu_na_xbox_one/2016-04-25-83</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/mirrors_edge_catalyst_poigral_v_betu_na_xbox_one/2016-04-25-83</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2016 13:57:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Борьба шлемов виртуальной реальности (VR)</title>
			<description>&lt;p&gt;В этот вторник битва за деньги потребителей началась с анонса шлема виртуальной реальности от SONY. Гарнитура, которая будет стоить 350 фунтов во время своего запуска в октябре &amp;mdash; это уже третье подобное устройство на рынке виртуальной реальности.Появление шлема от SONY должно привести к жесткой конкуренции между компаниями: Facebook, владеющий VR устройством под названием Oculus и тайваньской компанией HTC, каждая из которых привнесет свои версии устройств на рынок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/VR_2.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 444px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(133, 150, 191); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 10.6667px; line-height: normal; background-color: rgb(19, 26, 46);&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В этот вторник битва за деньги потребителей началась с анонса шлема виртуальной реальности от SONY. Гарнитура, которая будет стоить 350 фунтов во время своего запуска в октябре &amp;mdash; это уже третье подобное устройство на рынке виртуальной реальности.Появление шлема от SONY должно привести к жесткой конкуренции между компаниями: Facebook, владеющий VR устройством под названием Oculus и тайваньской компанией HTC, каждая из которых привнесет свои версии устройств на рынок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/VR_2.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 444px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(133, 150, 191); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 10.6667px; line-height: normal; background-color: rgb(19, 26, 46);&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Шлем виртуальной реальности Оculus, который будет стоить 599 долларов нацелен на хардкорных геймеров. Устройство будет поставляться с Xbox контроллером и двумя играми.&lt;br /&gt;
Шлем виртуальной реальности Vive от HTC будет стоить 899 долларов, но он будет иметь достаточно много дополнительных &amp;laquo;примочек&amp;raquo;, таких как камера на передний панели и поле слежения, позволяющее игрокам использовать окружение в их квартире и перемещаться вдоль него. Vive появится на прилавках магазинов в апреле 2016 года&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/VR.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 360px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несмотря на то, что Sony уже проиграла гонку за первенство на рынке VR устройств, у нее все еще есть туз в рукаве &amp;mdash; стоимость. Не только потому что сам шлем дешевле, чем аналоги Vive и Oculus, но и потому что для использования шлема от Sony вам потребуется Playstation 4, которая стоит 365 долларов. И камеру, которая обойдется еще в 45 долларов.&lt;br /&gt;
Остальные 2 конкурента, напротив, нуждаются в производительных ПК, стоимость которых легко может превышать 1200 долларов.&lt;br /&gt;
Если вас удивляет, кто будет тратить 1800 или 2100 долларов на связку (шлем + оборудование, с которым на данный момент можно поиграть только в ограниченное количество специальных игр), то значит вы еще не пробовали шлемы виртуальной реальности последнего поколения.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/VR_1.jpg&quot; style=&quot;width: 700px; height: 374px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Поскольку технологии улучшались, многие проблемы, которые мешали предыдущим поколениям VR устройств &amp;mdash; исчез, оставив ощущение чуда, которое невозможно получить в других цифровых развлечениях.&lt;br /&gt;
Независимо от того, кто победит, все 3 пионера виртуальной реальности уверены, что шлемы вызовут взрыв продаж. Другие же более осторожно относится к технологическим перспективам VR устройств, вспоминая 3D телевизоры. Дорогие покупки, которыми неудобно пользоваться.&lt;br /&gt;
На сегодняшний день основное препятствие для рынка VR устройств, не отсутствие качества картинки или техническая слабость продукта, а слишком большое дифференцирование с конечным потребителем. Нужно давать людям пробовать, чтобы они понимали, что ситуация с 3D телевизорами в данном случае не повторится.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Thomas Husson, аналитик исследовательской компании Forrester, говорит: &amp;laquo;Какое-то время мы будет наблюдать проблему курицы и яйца: разработчикам для создания контента для VR нужно быть уверенными, что шлемы будут востребованными у потребителя, а потребитель , если уж он тратит такие деньги, желает видеть достаточное количество игр для своей новой игрушки. В скором времени мы увидим, как первые потребители начнут покупать шлемы виртуальной реальности, вероятно, пару миллионов в ближайшие 12 месяцев, но этого будет не достаточно.&amp;raquo;&lt;br /&gt;
В заключение, хочется сказать, что битва между Sony, Oculus и HTC началась, но не закончится еще долгое время. Использование лучшего железа, ранний запуск или малая стоимость не будут достаточны для определения победителя в этой борьбе. Впереди нас ждет долгий процесс интеграции виртуальной реальности в повседневную жизнь пользователя.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://datagame.su/borba_shlemov_virtualnoj_realnosti/&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/borba_shlemov_virtualnoj_realnosti_vr/2016-04-10-82</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/borba_shlemov_virtualnoj_realnosti_vr/2016-04-10-82</guid>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 08:31:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider Legend-10 лет!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Ровно 10 лет назад&lt;span&gt;, 7 апреля&lt;/span&gt; 2006 года, дебютировала в Европе &lt;span&gt;первое приключение&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Лары Крофт&lt;/span&gt; &lt;span&gt;от&lt;/span&gt; студии Crystal Dynamics - &lt;span&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Legend&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Tomb&lt;/span&gt; Raider Legend начали разрабатывать во второй половине 2003 года, когда Tomb Raider&amp;nbsp;Angel of Darkness от Core Design потерпела неудачу Eidos решила передать разработку в США&amp;nbsp; студии - Crystal Dynamics. Игра TR Legend первоначально должна была быть выпущена еще в 2005 году, но не смогла уложиться в срок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/Tomb_Raider_Legend.jpg&quot; style=&quot;width: 454px; height: 247px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(133, 150, 191); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 10.6667px; line-height: normal; background-color: rgb(19, 26, 46);&quot;&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;result_box&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Ровно 10 лет назад&lt;span&gt;, 7 апреля&lt;/span&gt; 2006 года, дебютировала в Европе &lt;span&gt;первое приключение&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Лары Крофт&lt;/span&gt; &lt;span&gt;от&lt;/span&gt; студии Crystal Dynamics - &lt;span&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Legend&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Tomb&lt;/span&gt; Raider Legend начали разрабатывать во второй половине 2003 года, когда Tomb Raider&amp;nbsp;Angel of Darkness от Core Design потерпела неудачу Eidos решила передать разработку в США&amp;nbsp; студии - Crystal Dynamics. Игра TR Legend первоначально должна была быть выпущена еще в 2005 году, но не смогла уложиться в срок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/Tomb_Raider_Legend.jpg&quot; style=&quot;width: 454px; height: 247px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(133, 150, 191); font-family: verdana, arial, helvetica; font-size: 10.6667px; line-height: normal; background-color: rgb(19, 26, 46);&quot;&gt;$CUT$&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span&gt;В 2006 году&lt;/span&gt; Tomb Raider Legend быстро получил очень хороший рейтинг - &lt;span&gt;обозреватели&lt;/span&gt; подчеркивали современный, динамичный подход&amp;nbsp;Crystal Dynamics к&amp;nbsp; игре. С другой стороны, поклонники классики критиковали игру за простоту, низкий уровень &lt;span&gt;сложности&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Десять лет&lt;/span&gt; TR Legend &lt;span&gt;не единственный&lt;/span&gt; круглый юбилей, который выпадает в этом году. &lt;span&gt;Напомним, что&lt;/span&gt; 25 октября 1996 состоялась мировая премьера Tomb Raider I, а это значит, что в этом году исполняется 20-летие серии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.laracroft.pl/&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/tomb_raider_legend_10_let/2016-04-08-81</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/tomb_raider_legend_10_let/2016-04-08-81</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Apr 2016 16:56:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 фактов о Quantum Break</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Quantum Break вышла на Xbox One и Windows 10.&amp;nbsp;Это приключенческий экшен от создателей старых добрых Max Payne и Alan Wake. Нас ждут перемещения во времени, куча взрывов, разрушений и кое-что реально новое для мира игр. Подробнее обо всём этом узнайте в специальной инфографике.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//www.youtube.com/embed/j_7aggmmmRY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Quantum Break вышла на Xbox One и Windows 10.&amp;nbsp;Это приключенческий экшен от создателей старых добрых Max Payne и Alan Wake. Нас ждут перемещения во времени, куча взрывов, разрушений и кое-что реально новое для мира игр. Подробнее обо всём этом узнайте в специальной инфографике.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//www.youtube.com/embed/j_7aggmmmRY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/QUANTUM_BREAK.jpg&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/QUANTUM_BREAK.jpg&quot; style=&quot;width: 800px; height: 6195px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gamanoid.ru/reading/10-faktov-o-quantum-break.html&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/10_faktov_o_quantum_break/2016-04-06-80</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/10_faktov_o_quantum_break/2016-04-06-80</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 08:19:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DOOM - Взгляд на бета-версию</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/Doom_1.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще пару лет назад о новом DOOM ходили только слухи, и о будущем выходе продолжения великой серии шутеров приходилось разве что мечтать, а сегодня мы играем уже даже не в закрытую ото всех бета-версию игры и можем о ней рассказывать. Для меня это было дебютное знакомство с новым DOOM, потому что во время прошлого тестирования игра не хотела меня ни к кому коннектить и в итоге я просто не смог попасть в бой. Впрочем, и говорить о предыдущих фазах тестирования было нельзя, так как разработчики &amp;laquo;порадовали&amp;raquo; нас жестким NDA, так что эта ситуация не стала проблемой. Наоборот, сейчас я смог взглянуть свежим взглядом на игру и могу рассказать о ней, не глядя на предыдущий опыт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серия DOOM, без сомнения, одна из самых знаковых в компьютерной индустрии. Я не буду говорить банальности, вроде &amp;laquo;если бы не DOOM, то такая-то игра бы никогда не вышла&amp;raquo;, так как это само собой подразумевается. Но даже то, что последняя игра в серии вышла очень давно, а название все еще на слуху и знают о &amp;laquo;Думе&amp;raquo; практически все геймеры, за очень редким исключением, уже много значит. И поэтому не посмотреть на мультиплеерный режим новинки я просто не мог.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//www.youtube.com/embed/ZIULeIuhxXI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com/Pictures/Doom_1.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 225px;&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Еще пару лет назад о новом DOOM ходили только слухи, и о будущем выходе продолжения великой серии шутеров приходилось разве что мечтать, а сегодня мы играем уже даже не в закрытую ото всех бета-версию игры и можем о ней рассказывать. Для меня это было дебютное знакомство с новым DOOM, потому что во время прошлого тестирования игра не хотела меня ни к кому коннектить и в итоге я просто не смог попасть в бой. Впрочем, и говорить о предыдущих фазах тестирования было нельзя, так как разработчики &amp;laquo;порадовали&amp;raquo; нас жестким NDA, так что эта ситуация не стала проблемой. Наоборот, сейчас я смог взглянуть свежим взглядом на игру и могу рассказать о ней, не глядя на предыдущий опыт.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Серия DOOM, без сомнения, одна из самых знаковых в компьютерной индустрии. Я не буду говорить банальности, вроде &amp;laquo;если бы не DOOM, то такая-то игра бы никогда не вышла&amp;raquo;, так как это само собой подразумевается. Но даже то, что последняя игра в серии вышла очень давно, а название все еще на слуху и знают о &amp;laquo;Думе&amp;raquo; практически все геймеры, за очень редким исключением, уже много значит. И поэтому не посмотреть на мультиплеерный режим новинки я просто не мог.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://siberiaclan.ucoz.com//www.youtube.com/embed/ZIULeIuhxXI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$CUT$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но начну обзор не с геймплея непосредственно, а с возможностей по кастомизации персонажа. Да, боец в игре может предстать перед нами в самых разных формах, благодаря тому, что разрешается изменять его броню. Она разделена на части, и для каждого из сегментов разрешается выбрать внешний вид, собрав или полный сет из имеющихся частей, или же просто соорудив из различных частей сетов свой уникальный костюм. Все варианты экипировки сделаны в одной стилистике, так что любые варианты, насколько я могу судить по бета-тестированию, выглядят достаточно органично.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Затем внешний вид можно дополнительно подстроить, выбрав сначала для себя цветовую схему из 2 цветов, а затем настроить цвет дополнительных элементов. Причем каждый цвет имеет 3 градации яркости, так что вариантов раскраски действительно много. Также, что немаловажно, разрешается &amp;laquo;состарить&amp;raquo; броню или сделать ее потертой с помощью отдельных ползунков, так что, потратив 2-3 минуты в редакторе, вы скорее всего создадите себе полностью уникального бойца.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для оружия также предусмотрена покраска и нанесение паттерна, причем для каждого вида вооружения придется настраивать все это с нуля.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Прогресс в игре, то есть рост уровня аккаунта, неминуемо приводит к открытию новых сегментов брони, новых цветов и паттернов. То есть по мере нашей &amp;laquo;прокачки&amp;raquo; мы будем получать огромное количество различных дополнительных возможностей по кастомизации нашего бойца. Не стоит, впрочем, обольщаться по этому поводу, так как в бою динамика настолько большая, что смотреть на внешний вид персонажей других игроков вы будете только во время добивания или же на начальном или финальном &amp;laquo;показе&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Все бойцы делятся на классы. Система, при которой мы должны находить оружие в бою, канула в лету, и на замену ей пришли классы бойцов, как в каком-нибудь Call of Duty. Изначально доступны 3 основных &amp;mdash; гранатометчик, снайпер и штурмовик. Но затем открывается доступ к редактору, который позволяет выбрать 1 основное оружие, 1 дополнительное, плюс тип гранат. Каждый вид оружия ничем не уступает другим, откровенных &amp;laquo;гимпов&amp;raquo; нет, так что стоит ориентироваться на свой игровой стиль, попробовав сначала все имеющиеся экземпляры по очереди в бою. Я остановился на связке из тяжелого пулемета (читай &amp;mdash; обычного автомата, отнимающего по 9 здоровья за выстрел) и ракетницы (2-3 выстрела и противник становится трупом, а также есть неплохая возможность взорвать ракету в полете, что помогает добивать врагов, которые пытаются спрятаться за угол).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1119531&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://siberiaclan.ucoz.com/news/doom_vzgljad_na_beta_versiju/2016-04-04-79</link>
			<dc:creator>KivenorbGames</dc:creator>
			<guid>https://siberiaclan.ucoz.com/news/doom_vzgljad_na_beta_versiju/2016-04-04-79</guid>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2016 12:20:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>